idea アイデア 352号 ビデオ・ゲーム・グラフィック idea(アイデア) 352 2012年5月号 ビデオ・ゲーム・グラフィックの詳細情報
idea(アイデア) 352 2012年5月号 ビデオ・ゲーム・グラフィック。アイデア idea No.352 特集「ビデオ・ゲーム・グラフィック」 - メルカリ。アイデア idea No.352 特集「ビデオ・ゲーム・グラフィック」 - メルカリ。ドット絵の点滅から、緻密なタイトルロゴ、筐体のフォルムまで――ビデオゲームは誕生の瞬間から、常に「視覚」というもう一つの戦場を戦ってきた。軸となるのは、古くからヴィジュアル表現に強いこだわりを持ち続けてきた代表的な3社――バンダイナムコゲームス、カプコン、セガ。さらに巻末には、アメリカ西海岸発のアヴァンギャルド・カルチャー誌『WET』の編集者、レナード・コーレンへのインタビューを収録。懐かしむもよし、学ぶもよし、もちろんインスピレーションにもよし。状態: 古書のため縁にうっすらとヤケはございますが、美品です。アイデア No.352 | ビデオ・ゲーム・グラフィック | nostos books。本書は、その約30年にわたるグラフィックデザインの軌跡を、約400点という圧倒的なボリュームでたどる一冊です。サイ トゥオンブリー展 図録。SPAZIO 1978年8月 バチカン所蔵ダンテ神曲 ウルビーノ本細密画【古本】。彼らが世に送り出したタイトルロゴを中心に、店頭を彩ったフライヤー、そして時代を体現するゲームマシン筐体のデザインまでを網羅し、ゲームというメディアが「どう遊ばれてきたか」ではなく「どう見られてきたか」を浮き彫りにしています。都市の建築 アルド・ロッシ Aldo Rossi。『PURPLE ANTHOLOGY』’08年✳︎パープル・アンソロジー。ゲームデザインの潮流を、より広い視覚文化史の文脈の中に位置づける、貴重な視点もお見逃しなく。OPEN RANKIN 写真集。エイジア ASIA SUPER BEST ドレミ出版。ゲームの歴史をロゴとデザインという切り口から読み解く、ビジュアル資料集の決定版です。ダイアンアーバスDiane arbus 25周年記念版 写真集。アート・デザイン・音楽 James Rizzi The New York Paintings。